アングルスナッピング検出
下のエリアでできるだけまっすぐ横に線を引いてください。 直線補正(Angle Snapping)が有効だと、不自然にまっすぐな線になります。
自然な軌跡
直線補正が疑われる軌跡
ガイドライン(描画中のみ)
よくある質問
Q. アングルスナッピング(直線補正)とは?
A. マウスを動かしたときに、ほぼ直線に近い動きを「完全な直線」に補正する機能です。ドローイングや一部の業務ソフトでは便利ですが、FPSなどのエイムには邪魔になるため、ゲーミングマウスでは多くがOFFになっています。
Q. 補正がONだと何が問題?
A. FPSではマウスの細かい角度調整が補正で打ち消され、エイムが「カクッ」と直線的に動いてしまうことがあります。トラッキングや微調整が効きづらく、上達の妨げになる可能性があります。
Q. 補正をOFFにする方法は?
A. ゲーミングマウスの専用ソフト(Logicool G HUB / Razer Synapse / SteelSeries GG等)で「Angle Snapping」「直線補正」「Prediction」と表示される項目をOFFにします。Windows標準のマウス設定にはこの機能はありません。
Q. テスト結果の見方は?
A. 斜めや曲線を意識して描いたのにブラウザに記録された軌跡が直線・水平・垂直になりやすければ、補正が効いている可能性が高いです。逆に手の動きそのままに記録されれば補正OFFです。
アングルスナッピング(直線補正)とは?
アングルスナッピング(Angle Snapping)は、マウスのファームウェアやドライバーが カーソルの軌跡を自動的に直線に補正する機能です。Prediction(予測)とも呼ばれます。
一般的なPC操作では線がきれいに引けるメリットがありますが、 FPSゲームでは微妙なエイム調整が消されてしまうため、 多くのゲーマーはオフにすることを推奨しています。
テスト方法
- キャンバス上でできるだけまっすぐ横に線を引こうとしてください
- 人間の手では完全な直線は引けないため、自然なブレが出るのが正常です
- 直線補正がONだと、ブレがほぼゼロの不自然にまっすぐな線になります
- 2〜3本引けば判定が表示されます
判定基準
- 平均偏差 0.8px 未満 — 直線補正あり(疑い強)
- 平均偏差 0.8〜1.8px — やや直線的(軽度の補正の可能性)
- 平均偏差 1.8px 以上 — 自然な軌跡(補正なし)
直線補正をオフにするには
- マウスのドライバーソフト(Logicool G HUB、Razer Synapse 等)で設定を確認
- 「Angle Snapping」「Prediction」「直線補正」の項目をオフにする
- マウスによってはファームウェアレベルで固定されている場合もあります
※ ブラウザのカーソル座標をサンプリングしているため、 OS設定・DPI・ポーリングレートの影響を受けます。 同じ環境での比較(設定変更の前後)に最適です。