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マウスDPI推定ツール(実測DPI計測)

マウスの実際のDPIを推定・計測できるツールです。物理的な移動距離と画面上のピクセル移動量から実効DPIを算出します。

マウスDPI推定ツール — 実測DPI計測

マウスの実際のDPIを推定できる無料ツールです。

#1DPI測定エリア

下のエリアをクリックしてポインターロックを開始し、マウスを定規で測った距離だけ水平に動かしてください。
物理移動距離4 インチ(10.2 cm)
クリックして計測開始

マウスDPIとは

DPI(Dots Per Inch)は マウスを1インチ(2.54cm)動かしたときに、ポインタが何ドット(ピクセル)動くか を表すマウスのセンサー解像度の単位です。 CPI(Counts Per Inch)と表記されることもあり、意味はほぼ同じです。 一般的なゲーミングマウスは 400〜26000 DPI の範囲で設定でき、本体のボタンや専用ソフトウェアで切り替えられます。

実効DPIと公称DPIの違い

メーカーが仕様書に書いている「公称 DPI」と、実際にマウスを動かして測った「実効 DPI」は、 センサーの精度・個体差・ファームウェア・OS設定などの影響で 数%〜10%以上ズレる ことがあります。 FPS でエイムを完全に揃えたい場合、ゲーム内の振り向き距離(cm/360°)が同じになるように 「公称ではなく実効DPI」で計算したほうが正確です。本ツールはこの実効DPIを推定する目的で動作します。

測定の仕組み

(1) マウスを物理的に動かした距離(センチメートル)を定規で測る。
(2) ブラウザが受け取った画面上のピクセル移動量を取得する。
(3) ピクセル数 ÷ インチ数(cm を 2.54で割る)で実効DPIを算出する。
シンプルですが、OSのポインタ加速・ブラウザのズーム・マウスパッドの摩擦のムラ が誤差要因になりやすいので、複数回測って平均を取るのが推奨です。

FPSプレイヤー向けのDPI設定の考え方

ゲーミング界隈では「800 DPI × ゲーム内感度低め」のローセンシ(低感度)を使うプレイヤーが多数派です。 理由は (a) センサーが補完を入れにくい安定動作レンジに収まる、(b) 微細な手の動きが過剰増幅されず狙いやすい、(c) 同じ振り向き距離なら DPI が低いほうが筋肉の記憶が安定しやすい、と言われます。 ただし最新の高性能センサーは 1600〜3200 DPI でも安定するため、振り向き距離(cm/360°)が同じであれば DPI そのものが直接エイム力を決めるわけではありません。

測定精度を上げるコツ

(1) Windowsの「ポインターの精度を高める」をOFF(マウス加速の無効化)。
(2) ブラウザのズームを 100% に固定。
(3) マウスパッドの摩擦が均一な部分で、ゆっくり一定速度で動かす。
(4) 5〜10回測って中央値を採用する。

よくある質問

Q. 実効DPIと公称DPIの違いは?
A. 公称DPIはマウスメーカーが表示する仕様値ですが、実際にはセンサーや個体差で誤差が出ます。本ツールでは「実際にマウスを物理的に何センチ動かしたら、画面上で何ピクセル動いたか」から実効DPIを推定します。
Q. 測定の精度を上げるには?
A. 定規を使って物理移動距離を正確に測ること、ゆっくり一定速度で動かすこと、マウスパッドの摩擦が一様な場所で行うことが大切です。複数回測って平均を取るとより安定します。
Q. OSのマウス感度設定は影響する?
A. はい。Windowsの「ポインター速度」やmacOSの「軌跡の速さ」が有効だと表示ピクセル数が変わるため、実効DPIが正しく出ません。測定時はOSのポインタ加速・感度をデフォルト(中央)にすることを推奨します。
Q. ブラウザのズームの影響は?
A. ブラウザのズームはCSSピクセル基準に影響するため、ズームを100%にしてから測定してください。ズームが100%以外だとピクセル換算がズレて実効DPIの値も変わります。