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マウス入力レイテンシテスト(クリック遅延測定)

マウスのクリックから画面描画までの遅延をブラウザで測定できるツールです。

マウス入力レイテンシテスト(クリック遅延測定)

マウスのクリックから画面描画までの遅延をブラウザで測定します。

状態:待機サンプル:
クリックして測定開始
この枠をクリックすると計測を開始します。
枠内を繰り返しクリックして計測を進めてください。
入力から画面描画までの遅延をリアルタイムで計測します。
レベルの目安(中央値ベース)
SS
超低遅延
極めて低い入力遅延。ハイエンド環境です。
〜2ms
S
低遅延
非常に良好。高リフレッシュレート環境の可能性があります。
2.1〜4ms
A
良好
一般的なゲーミング環境で良好な結果です。
4.1〜8ms
B
平均的
一般的な範囲。60-144Hz環境の標準的な値です。
8.1〜12ms
C
やや遅い
60Hz環境や負荷がかかっている可能性があります。
12.1〜16ms
D
遅め
ブラウザ負荷やVSyncの影響が大きい可能性があります。
16.1ms〜

マウス入力レイテンシとは?

入力レイテンシは、マウスのクリックから、 ブラウザが次のフレームを描画するまでにかかる処理遅延のことです。 この値が小さいほど、入力から画面への反映が速いことを意味します。

このツールでは、クリックを検知した瞬間と、次の画面描画タイミングの差分を 「入力→描画レイテンシ」として計測しています。

結果に影響する要素

ブラウザのJS処理負荷、リフレッシュレート(Hz)、VSync、OS側の入力処理、マウスのポーリングレートなどが複合的に影響します。 同じ環境でもタブの負荷状態で値が変動するため、他のタブを閉じて計測するのがおすすめです。

安定して測るコツ

一定のリズムでクリックし、測定中は他の操作をしないでください。 バックグラウンドタブや重い処理がある場合は値が上振れしやすくなります。 判断は中央値を基準にするのがおすすめです。

よくある質問(FAQ)

Q. USBやデバイス自体の入力遅延を測れますか?
A. いいえ。このツールはブラウザ上での処理遅延のみを計測しています。 デバイスの物理的な入力遅延やUSB転送遅延は含まれません。
Q. ゲーミングマウスの比較に使えますか?
A. 同じPC・ブラウザ環境で比較する場合、デバイス間の相対的な差を確認する参考にはなります。 ただし絶対値としてのデバイス遅延ではない点にご注意ください。
Q. 値がバラつくのですが、どの指標を見ればいい?
A. 中央値を基準にしてください。平均は外れ値に引っ張られやすく、 ジッター(連続差の平均)は安定性の参考になります。